Web: http://www.teknoarsiv.net/

YAKINDA SİZİNLE

Blogger,Blogger Eklenti, Blogger Tema!


Gün

Saat

Dakika

Saniye

E-Bülten Aboneliği

E-Bültenimize Abone Olun Son Yazılar Mail Olarak size gelsin Yazılarımızı Kaçırmayın:

Copyright © Teknoloji Kalemim | Teknoloji Portalı | Türkçeleştirme http://teknolojikalemim.blogspot.com/

30 Kasım 2012 Cuma

Dünya Oyun Şampiyonası Başlıyor

8 Türk Oyuncu 8 Kasım’da 8. G-Star’da

70 Milyar dolarlık oyun sektörünün başkenti Güney Kore, 8. G-Star Uluslararası Oyun Fuarı’na hazır. 8 Kasım’da başlayacak ve birçok yeni oyunun ilk kez oyuncularla buluşacağı fuarı, oyun geliştiriciler de en az oyuncular kadar heyecanla bekliyor. Fuarda düzenlenecek “Dünya Oyun Şampiyonası” kapsamında Türkiye’den de 8 oyuncu yarışacak.
Oyunlar Oyuncuların Tepkilerine Göre Şekilleniyor
Oyun geliştiricilerine, pazara sunacakları oyunları test etme ve oyunculardan anında geri dönüş alma fırsatı sunan G-Star, oyun sektöründe “kullanıcı odaklı geliştirici” sıfatını kazanmak isteyen firmalar için çok önemli bir yer tutuyor. Fuara katılan birçok firma gibi kullanıcıların istekleri doğrultusunda oyunlarına şekil vermek istediklerini belirten Knight Online’ın yayıncı firması NTT Game CEO’su Sean Lee, “Oyun geliştiriciler yeni oyunların piyasaya çıkmadan önceki aşamalarında buraya gelmeyi tercih ediyorlar. Biz ise yıllardır var olan bir oyunun en iyi seviyede tutunabilmesi adına çalışmalar yapıyoruz. Yayın haklarına beş ay önce sahip olduğumuz Knight Online’ı oyuncuların arzu ettiği ve ihtiyaç duyduğu şekilde şekillendirmeye başladık ve Knight Online tarihinde bir ilki gerçekleştirdik. Benim ve Knight Online Türkiye ekibinin katılımıyla 6 Ekim’de oyuncularla bir araya gelerek mevcut durumu ve gelişmeleri değerlendirdik. 36 klan liderinin katıldığı etkinlikte oyuncular bizlerle birebir iletişime geçme fırsatı buldu ve Knight Online’ın yakın dönem yol haritasını beraber belirledik” şeklinde konuştu.
8 Türk Oyuncu 8 Kasım’da 8. G-Star’da…
Yarı finali Almanya’da düzenlenen Gamescom Oyun Fuarı’nda gerçekleşen Knight Online turnuvasının finali G-Star’da noktalanacak. Almanya’da yarışma fırsatı bulan ve kazanan 2 farklı klandan 8 Türk oyuncu, şimdi de Güney Kore’de düzenlenen G-Star Uluslararası Oyun Fuarı’na yine NTT Game tarafından götürülüyor. Güney Kore’ye gitme şansı bulan Knight Online oyuncuları turnuva sonunda çeşitli ödüller de kazanacak. 11 Kasım’daki finalde birinci olan klan 5000$, ikinci olan klan 3000$, üçüncü olan klan ise 1000$ kazanacak.

Halo 4 ve COD: Black Ops II

Halo 4, 24 saatte 220 milyon dolar gelirine ulaşırken ön sipariş rekoru kırdı


oyun dünyası, Halo 4 ve COD: Black Ops II sayesinde çok büyük bir hareketlilik kazandı.
Halo 4, satışa sunulduğu ülkelerde 24 saat içinde 220 milyon dolar satış gelirine ulaşırken, COD: Black Ops II, Amazon.com’un ön sipariş rekorunu kırdı.

bilim kurgu-aksiyon alanında sunulan en başarılı oyunlardan biri olan serinin devam niteliğini taşoyan Halo 4, 24 saat içinde 220 milyon dolarlık satış gelirine ulaştı. Microsoft böylece, 2010 yılında Halo Reach ile elde ettiği rekorunu iki yıl sonra kırmış oldu. Halo Reach’in satış geliri, piyasaya sürüldüğü gün 200 milyon dolar olmuştu.
Microsoft, ilk gününde ‘kaç adet’ Halo 4 satıldığını belirtmedi. Ancak ABD’de 60-100 dolar arasında değişen perkanede fiyatına bakıldığında, satış adedinin 2.2 milyonu geçtiği tahmin ediliyor.

Piyasaya sürüldüğü ilk gün içinde en yüksek satış gelirine ulaşan oyun, 400 milyon dolarla Call of Duty: Modern Warfare 3 olmuştu.  Activison ve Treyarch ortaklığıyla piyasaya sürülecek COD: Black Ops II’nin bu rekoru kırması bekleniyor. Öte yandan Amazon, söz konusu oyunun ön sipariş rekorunu kırdığını duyurdu. Online perakende devinin ön sipraiş rekoru, bir önceki oyun COD: Modern Warfare 3’e aitti.
Halo 4, sadece Microsoft Xbox 360 oyun konsoluyla oynanabiliyor. COD serisi oyunları ise Sony Playstation 3, Wii, Xbox ve PC’de oyun severlere sunuluyor.
Microsoft, Halo 4’ün yapımında 343 Industries şirketiyle çalıştı. Yazılın devi, ilk Halo oyununu önceden sahibi olduğu Bungie Studios ile geliştirmişti. Microsoft, ilk haftasında 300 milyon dolar satış gelirini geçmesini beklediği Halo 4’ün ilk günden elde ettiği başarıyla, hedeflediği rakama birkaç günde erişmeyi garantiledi.
Microosft, oyunun (bazıları kopya olan) internet ortamında ilk beş gün içinde 4 milyondan fazla kişinin oynadığını ve 31.4 milyon saat oyun oynama süresine erişildiğini açıkladı. Şirket aynı zamanda "Halo 4: Forward Unto Dawn" adlı dizisinin şu ana kadar internette 46 milyondan fazla izlendiğini açıkladı.

PlanetSide 2

Ödüle doymayan ve merakla beklenen devasa çok oyunculu online aksiyon oyunu (MMOFPS) PlanetSide 2


ProSiebenSat.1 Games ve Sony Online Entertainment’in ödüllü ücretsiz oyunu PlanetSide 2’yi Avrupa’da ve Kuzey Amerika’da duyurmasıyla birlikte küresel savaş Auraxis’e sıçrıyor.
Savaş kaçınılmaz. ProSiebenSat.1 Games ve Sony Online Entertainment LLC (SOE) ödüle doymayan ve merakla beklenen devasa çok oyunculu online aksiyon oyunu (MMOFPS) PlanetSide 2’nin Avrupa’da ve Kuzey Amerika’da hazır olduğunu bugün duyurdu. Oyuncular Terran Cumhuriyeti, Yeni Birleşim ve Vanu Hükümdarlığı’ndan oluşan üç imparatorluktan birine kaydolarak Auraxis gezegeninin hakimiyeti için epik savaşlardan birinde savaşmak zorunda. Oyuncular benzersiz bir oyun deneyimi içinde kendilerini olağanüstü hava, kara, araç ve göğüs göğüse savaşlarda, binlerce oyuncunun yan yana ya da birbirlerine karşı savaştığı büyük çaplı ortamlara kaptırıyorlar.
Sony Online Entertainment Başkanı John Smedley, “Binlerce oyuncuyu eş zamanlı olarak harikulade ve devasa kıtalarda savaştıran PlanetSide 2’nin büyüklüğünün ve gücünün eşi yok. Daha önce bunun gibi bir oyuna tanık olmadınız.” şeklinde konuştu.
PlanetSide 2, devasa çok oyunculu savaşlar, yardımına koşacağınız farklı imparatorluklar ve şiddetli kara ve hava savaşlarının yayılabildiği geniş kara parçaları gibi günümüz oyuncularının beklediği, türe ait tüm çığır açan özellikleri oyuna ekliyor. PlanetSide 2, gelişen teknoloji, oyunculardan yıllardır gelen geribildirimler ve SOE’nin yeni tescili MMO oyun motoru, ForgeLight™ ile birlikte devasa savaşlar, kişiselleştirme ve topluluktan oluşan rekabete dayalı ve içgüdüsel bir deneyim sunuyor.
Sony Online Entertainment’taki PlanetSide 2’nin Yaratıcı Direktörü, Matt Higby “Çok büyük ve benzeri görülmemiş bir oyun için yola koyulduk ve bunu başardık. PlanetSide 2’nin boyutuyla ve savaşlarıyla rekorlar kıracak” dedi ve “Artık tarih yazma sırası oyuncularda. Beta testinde yaşanan şiddetli çarpışmalar, şeref madalyaları ve elde edilen zaferlerin savaş hikayeleri bir destanı andırıyordu. Şimdi temiz bir sayfa açtık ve oyun hazır durumda. Artık efsaneler yaratmanın vakti geldi” şeklinde sözlerine devam etti.
Oyuncular seçtikleri imparatorluğun küresel hakimiyeti için altı sınıftan birinde oynamayı tercih edebilirler. Indar, Esamir ve Amerish dahil olmak üzere oyunda bulunan üç kıtanın kilit bölgeleri ve değerli kaynaklarının kontrolü savaşacaklar. Geniş yetenek ağacı ve serbest haldeki sınıf tabanlı sistem ile oyuncular, ekiplerinin, teçhizatlarının ve imparatorluklarının ihtiyaçlarının yanı sıra kendi oyun stillerinin de uyuşması için askerlerini, silahlarını ve araçlarını kişiselleştirebilecek.
Oyuncular savaş deneyimi kazandıkça, sertifikalarını artıracak, çeşitli silahlar ve araçlarla birlikte yeni görevler ve geniş kişiselleştirme seçeneklerine de erişebilecek.
Higby, “PlanetSide 2 Takımdakilerin başarılı olmak ve hayatta kalmak için birbirlerine güvenebilecekleri, oyuncu odaklı savaşları mümkün kılmak için tasarlandı. Oyuncuların ellerindeki bu etkin kontrol ile Auraxis’te neler yapabileceklerini biz de her gün öğreniyoruz” dedi. “Oyunu piyasaya sunduk ancak gelişmeler hiçbir zaman bitmeyecek. Şu anda mevcut olan tonlarca planımız ve yıllarca sürecek olan savaşları besleyecek geliştirmeler için içeriğimiz var”.
Emsalsiz büyüklükteki ve ölçekteki savaşlara ek olarak PlanetSide2, oyuncular için en büyük video platformu ve topluluğu olan Twitch aracılıyla canlı yayın fonkisyonunu entegre eden ilk oyun olacak. Oyuncular Twitch sayesinde tek bir tıklama ile oyun akışlarını Twitch platformuna doğrudan aktarabiliyor.
PlanetSide 2 şu anda ücretsiz olarak piyasalarda. PC’lerde ise Your Way.™ başlığı altında dijital olarak indirilebilir. Geliştirilmiş bir PlanetSide 2 deneyimi isteyenler için Premium üyelik seçeneği ise aylık 7.99€ ve kaynaklardan fayda elde etmede elveriş, XP ve sertifika puanlarıyla birlikte geliyor.  Premium üyeler buna ek olarak oturum açma sırasında öncelik elde ediyor, yeni dış görünüş eşyalarına erken erişebiliyor ve her ay Seven Cash bonus kazanıyor. Üyeliklerine devam etmek isteyen oyuncular geliştirmeleri ekleyebilecek ve üyeliklerini çoklu olarak satın alan oyuncular ise doğrudan artırılmış bir kazanç elde edecek.

Mars'a 80 bin nüfuslu koloni kuruluyor!

SpaceX’in kurucusu Elon Musk, Mars’a insan gönderme planlarının detaylarını açıkladı


ABD’nin özel uzay-havacılık şirketi olan SpaceX’in kurucusu Elon Musk, Mars’a insan gönderme planlarının detaylarını açıkladı. Musk, 500 bin dolarlık bilet parasını ödeyen gönüllülerle Kızıl Gezegen’de 80 bin nüfuslu bir koloni kurmak istediğini belirtti.
NASA’yla gerçekleştirdiği ortak projelerle bilinen SpaceX’in başkanı Musk,  Dünya’dan Mars’a insan taşıyacak uzay araçları ve roketler geliştirerek, Kızıl Gezegen’de büyük bir koloni kurmak istediğini açıkladı. Planları çizilen projeye göre, ilk olarak 10 kişilik bir ekibin gönderileceği Mars’a yapılacak yolculuklar için sıvı oksijen ve metan kullanan roketler kullanılacak.
Londra’da geçtiğimiz hafta düzenlenen Kraliyet Havacılık Topluluğu konferansında konuşan Musk, “Mars’ta kendi kendisine yeten bir medeniyet başlatabiliriz. Bu medeniyet zamanla çok büyük bir boyuta ulaşabilir” dedi. Musk, Mars planı kapsamında ilk aşamada Dünya ile Mars arasında mekik dokuyacak uzay araçları kullanılmasını düşünmüyor.
Space.com web sitesi ne açıklama yapan Musk, “Eğer gidip gelecek uzay aracı kullanacaksak, çok fazlasına ihtiyacımız olur... Dünya ve Mars’ın yörüngesi aynı düzlemde olmadığı için çok güçlü bir itici güce ihtiyaç duyarız” dedi.
“DRAGON KULLANILMAYACAK”
Musk, Uluslararası Uzay İstasyonu’na (ISS) astronot taşıması için geliştirilen ve şu an kargo görevlerinde kullanılan Dragon uzay aracının, Kızıl Gezegen’e yapılacak yolculuklar için kullanılmayacağını söyledi.
Musk, insan taşıması için kullanılacak aracın Mars Koloni Taşıyıcısı veya Büyük Kargo Taşıyıcısı (MCT) olarak adlandırılan dev bir yeniden kullanılabilir roket olabileceği sinyalini verdi. Roket içindeki oksijen yoğunluğunun yüzde 30-40 olmasını planlayan Musk, roketteki sıvı suyun ise Mars’ın öncüleriyle güneş arasındaki bariyeri oluşturmasını düşünüyor.

BİLET 500 BİN DOLAR
Musk, Kızıl Gezegen’de yaşamak isteyenler için belirlenen 500 bin dolarlık bilet fiyatının çok fazla olmadığını belirtti: “Bilet fiyatı, gelişmiş ülkelerdeki birçok insana, özellikle 40’lı yaşlarında olanlara böyle bir yolculuk yapma imkanı vermeli” ifadesini kullandı.
Musk, proje hayata geçmeye hazır olduğu zaman Dünya nüfusunun 8 milyar olacağını, Mars’ta ise yaklaşık 100 bin kişinin yaşayabileceğini öngördü. Proje için özel sektörün devletten yardım alması gerektiğini de ifade eden Musk, projenin 36 milyar dolarlık bir fatura çıkaracağını düşünüyor. Bu rakam, ABD’nin GSYİH’nın yüzde 0.25’ine denk geliyor.
Musk, ‘80 bin koloni insanı, bilet için 500 bin dolar öderse, Mars projesi için 40 milyar elde edeceklerini’ ifade etti. Bu paramın bir kısmı, koloninin kurulması için harcanacak. Zamanla Mars’a düzenli yolculuklar başlayınca yolculuk maliyeti de azalacak.
DEV MARS ROKETİ
Mars planında insanları taşımak için en gereken roket, bugün Dragon uzay aracını ateşlemek için kullanılan SpaceX üretimi Falcon 9’un çok daha gelişmişi olacak.
Henüz taşıma yükü planlandığı kadar yüsek olan bir roket üretmeye hazır olmadıklarını belirten Musk, bu konudaki planların gelecek yıl açıklanacağını ifade etti.
Geliştirilemesi düşünülen roket ise iniş takımları bulunan Grasshoper. Prototipi iki kısa test uçuşu yapan roket, 21 Eylül’deki ilk denemede 6 metre yükseldi. 1 Kasım’da yapılan ikinci testte ise roket 5.4 metre yükseldi.  Denemelerde elde edilmek istenen irtifa ise 30 metre.

Dünyanın ilk 84 inç Ultra HD TV

LG, dünyanın ilk 84 inç Ultra HD TV’si, kullanıcılara yüksek kalitede büyük ekran TV izleme deneyimi sunuyor.


LG’nin basın toplantısıyla tanıtımını yaptığı dünyanın ilk 84 inç Ultra HD TV’si, kullanıcılara yüksek kalitede büyük ekran tv izleme deneyimi sunuyor.

LG Electronics, dünyanın ilk 84 inç Ultra HD TV’sini bugün Kanyon Cinemaximum’da düzenlenen basın toplantısıyla tanıttı. Ev eğlencesi alanına yeni bir boyut kazandıran LG 84 inç Ultra HD TV, Full HD görüntü kalitesini dörde katlayan teknolojisiyle ve büyük ekran TV izleme deneyimiyle kullanıcıyı büyülüyor.

LG 84 inç Ultra HD TV’nin basın toplantısında konuşan LG Electronics Türkiye Genel Müdürü Calvin Cho, LG 84 inç Ultra HD TV’nin tüketicilerin daha büyük ekranda 3D TV izleme yönündeki talepleri doğrultusunda geliştirildiğini söyledi. Ev eğlencesi alanında yeni bir çığır açması beklenen 84 inç Ultra HD TV ile kullanıcılara şimdiye kadar elde edilmiş en yüksek kalitede büyük ekran TV izleme deneyimini sunmayı hedeflediklerini belirten Calvin Cho sözlerini şöyle sürdürdü: “LG Electronics olarak amacımız tüketicilerin ihtiyaçlarını maksimum performansa sahip ürünlerle karşılamak. Hızla değişen TV pazarında yenilediğimiz ürün gamımızla bunu gerçekleştirdiğimizi biliyoruz. Türkiye’de özellikle 3D TV alanındaki iddiamızı devam ettiriyoruz.”

En İyi inovasyon Ürünü ödülü
Türkiye’de kullanıcıların beğenisine sunulan LG 84 inç Ultra HD TV, bir süredir Teknoloji takipçileri tarafından merakla bekleniyordu. LG Ultra HD TV bir dizi yeni akıllı uygulamayı barındırıyor ve daha kolay kullanım özellikleriyle dikkat çekiyor. 2013 Uluslararası CES İnovasyon Ödülleri’nden Video Görüntü alanında ‘En İyi İnovasyon Ürünü’ ödülüne değer görülen ürün, ev eğlencesine yeni bir boyut kazandıran innovatif ekran teknolojilerine sahip.

Büyük ekran TV keyfi
LG Ultra HD TV, geliştirilmiş Triple XD motoru sayesinde çerçeve başına 8 milyon pikselli görüntü kalitesine ve Full HD TV panellerden dört kat fazla (3840x2160) çözünürlüğe sahip. TV’de bulunan Resolution Upscaler Plus özelliği sabit disk, mobil cihazlar ve kullanıcı bazlı web sitelerinden alınan görüntülerin kalite kaybı olmaksızın TV’ye aktarılmasını sağlıyor. Ultra HD TV’yi Cinema 3D teknolojisiyle birleştiren LG, bu yolla şimdiye kadar elde edilmiş en yüksek kalitede büyük ekran TV izleme deneyimini sunmayı hedefliyor.
Nesneler arası mesafeye yeni ayar
LG Ultra HD TV’nin 3D Derinlik Kontrolü özelliği ekranın üzerindeki nesnelerin arasındaki sanal mesafe farkını, daha kaliteli 3D görüntü sunmak amacıyla etkin şekilde ayarlıyor. 3D Sound Zooming ise ekran üzerindeki nesnelerin bulunduğu nokta ve hareketlerine göre ses düzenlemesi yapıyor.

3D World ile premium içerik
LG’nin Sihirli Kumandası, kullanıcıların daha rahat kullanmasını sağlamak amacıyla Ultra HD TV’de geliştirildi. Bu çerçevede kullanıcılar yüzlerce uygulama ve 3D World gibi premium içerik hizmetlerin bulunduğu LG’nin Smart TV dünyasına kolay şekilde erişebiliyor. Smart Share Plus özelliği ile dizüstü bilgisayar, cep telefonu ve tablet gibi harici cihazlar da daha fazla içeriğe erişim sağlıyor. TV, 2D içerikleri 3D’ye çevirirken, Dual Play özelliği ile iki kişi oyun oynarken özel gözlükler yardımıyla her iki oyuncu da tam ekranda oyun oynamanın keyfini çıkarabiliyor.

FAT32 mi, NTFS mi?

USB belleğinizi hangi dosya sistemiye biçimlendirmeniz daha iyi olur? Cevap burada...

USB flaş disklerinizde hangi dosya sistemini kullanmalısınız, FAT32 mi, NTFS mi?

Flaş diskiniz için en uygun dosya sistemi, neredeyse her cihazda çalışan FAT32'dir. NTFS dosya sistemi, harici sabit diskleriniz için iyi bir seçenek olsa da, USB çubuğunuz için çok uygun olmayabilir. Bunun birkaç neden var. Modern işletim sistemleri FAT32'yi okuyup yazabilseler de, aynısı NTFS için geçerli değil. Örneğin Mac'lerde NTFS'ye yazmak için ek bir yazılım yüklemeniz gerekecektir.

Diğer bir sorun ise NTFS'nin dosyalarda yaptığınız tüm değişiklikleri bir günlüğe kaydetmesi ve dolayısıyla çok fazla yazma işlemi yapması. USB flaş diskler, okunmaktan ziyade yazmakla yıpranırlar. Bu nedenle NTFS, flaş diskinizin ömrünün daha hızlı tükenmesine yol açar.

Harici sabit disklerde ise NTFS'yi kullanmanızı öneriyoruz. FAT32, 32GB'dan büyük bölümleri desteklemediğinden, örneğin 500GB'lık bir sabit diski bölümlemeden kullanabilmek için NTFS kullanmanız gerekiyor. Harici sabit disklerin USB flaş disklerdeki ölçüde bir yıpranma sorunu da yoktur

Skullcandy'den oyunseverlere özel kulaklık!

Skullcandy, en yeni oyun kulaklığını tanıttı. Kablosuz olan PLYR2, her türlü oyun konsoluna uyum sağlamasıyla oyunseverlerin yoğun ilgisiyle karşılaşabilir.

Kulaklık ve mikrofonlu kulaklık üreticisi Skullcandy, Xbox 360 ve Playstation 3’ün yanı sıra, PC ve mobil cihazlarda kullanılabilen en yeni oyun kulaklığını sundu. PLYR2 kulaklığı, Skullcandy’nin bu yıl içinde piyasaya süreceği iki oyun başlığından ilki olma özelliğini taşıyor.
PLYR2’nin en büyük özelliği, kablosuz bağlantı özelliğiyle oyunseverleri kabloların neden olduğu sınırlı alandan kurtarması değil. 2.4GHz kablosuz kulaklık, aynı zamanda Skullcandy’nin kendisine özgü olan Supreme Sound teknolojisine sahip. En iyi bass ve ses kalitesini sunan bu teknolojinin yanı sıra, kulaklığın kendi mikrofonu, sesi kapatma ve açma tuşu ve üç ayrı ekolayzır ayar modu bulunuyor.
Spor ve oyun dünyasının etkileşiminden ilham alan Skullcandy, ürünlerine de bu birlikteliği yansıtıyor. Şirketin pazarlama ve yaratıcılık biriminin başkan yardımcısı Nate Morley, “Oyunseverler aksiyon oyunlarını, sporcular ise oyun oynamayı seviyor. Bu yüzden onlara en son teknoloji ürünler sunmaya çalışıyoruz. SLYR, PLYR2 ve PLYR1 SkullCandy kendine has teknolojisini barındırıyor ve her iki kesime de hitap ediyor” dedi.

Skullcandy.com’da satışa sunulacak olan PLYR2’nin, beyaz ve sarı-siyah renklere sahip iki modeli bulunuyor. Eğer sipariş vermek isterseniz e-mail adresinizi girerek cihazın satışa başlanacağı tarihten haberdar olabileceksiniz. Fiyat ise 129.95.
Skullcandy, bu yıl sona ermeden 2.4GHz kablosuz ses erişimi olan Dolby Surround Sound 7.1 PLYR1’i de sunacak.

Windows Blue da neyin nesi?

Aylar önce konuştuğumuz gizemli "Windows Blue"nun ne olduğu, sonunda ortaya çıktı (gibi!)

Windows 8'in çıkmasıyla beraber Microsoft'un gelecek için ne planladığını daha çok merak etmeye başladık. Şirket, Windows 8 güncellemeleri için çoktan çalışmaya başladı. 2013'de Windows 8 için sunulacak bir güncellemenin önemli değişiklikler getirmesi bekleniyor.

Daha önce, Ağustos ayında "Windows Blue" kod adıyla "tanıştığımız" ürünün Windows 8 için önemli bir güncellemeye dönüşmesi bekleniyor. Önümüzdeki sene "Windows 8.1 hizmet paketi" şeklinde sunulabilecek güncelleme, The Verge'ün raporuna göre standart bir güncellemeden fazlasını sunacak. 2013'ün ortalarında gelmesi beklenen güncelleme "arayüz değişiklikleri ve tüm platformda, fiyatlarda değişiklikler" içerecek. Değişiklikler arasında giriş ekranındaki kutucukların boyutlarını daha esnek bir biçimde değiştirmeye izin veren bir işlevin bulunması muhtemel. Bunun yanında kutucuklar için daha fazla renk seçeneği de sunulabilir.

Blue güncellemesinin kullanıcılara çok düşük bir ücretle sunulacağı veya ücretsiz olarak sunulacağı söyleniyor. The Verge'e göre Blue ile beraber Windows SDK'nın yeni bir sürümü de yayınlanacak, böylece geliştiricilerin Blue için uygulama geliştirmesi sağlanacak.

"Blue"nun Windows'un yıllık olarak güncellenmesi için de öncü olması bekleniyor. Bununla birlikte Microsoft'un "Windows 8" markasından vazgeçmeyeceği, onu kullanmaya devam edeceği söyleniyor.

Samsung çalışanlarına alkol yasağı!

Samsung, Güney Kore iş geleneğinin bir parçası haline gelen aşırı içki tüketimine savaş açtı.

Kore basınında yer alan habere göre Samsung tüm şirket organizasyonlarında diğer çalışanları içmeye zorlama, tek seferde tüm bardağı bitirme(fondip) gibi içki tüketimini aşırı yükselten davranışlara yasak getirdi. Firma bunun yanında içkisiz yemek davetleri vermeleri ve çalışanlarıyla spor yapmaları için yöneticilerini teşvik etmeye başladı.
Samsung daha önce de sigara kullanımına savaş açmış, şirket binaları içindeki ve civarındaki tüm külllükleri kaldırmıştı. Ayrıca çalışanlara sigarayı bırakmazlarsa 'terfi almalarının çok zorlaşacağı' iletilmişti.
Güney Kore OECD üyeleri arasında en yüksek alkol ve sigara tüketiminin olduğu ülke. Sağlık Bakanlığı bu durumu değiştirmek için özel sektörle beraber çalışmalar yapıyor.

Yandex’le 4 kat hızlı internet

Yerel servisleriyle dikkat çeken Rusya merkezli arama motoru Yandex, Türkiye’deki internet kullanıcıları için özel olarak yerelleştirdiği ve bu anlamda bir ilk teşkil eden internet tarayıcısı Yandex.Browser’ı hizmete sundu. Yandex.Türkiye Yönetim Kurulu Başkanı Mehmet Ali Yalçındağ, “Kısa bir süre içerisinde Türkiye internet dünyasına birçok yenilik getiren Yandex, bugün bir ilke daha imza atıyor. Türkiye’deki kullanıcılara, onlara özel olarak yerelleştirilmiş, tüm tarayıcıların en sevilen özelliklerini bir araya getiren bir internet tarayıcısı sunuyor. ” dedi.
Türkiye’deki internet kullanıcıları için özel olarak yerelleştirilmiş ilk İnternet tarayıcısı olan Yandex.Browser’ın tanıtım toplantısı Point Otel Barbaros The Game’de gerçekleştirildi. Etkinliğe Yandex.Türkiye Yönetim Kurulu Başkanı Mehmet Ali Yalçındağ, Yandex Türkiye CEO’su Bogdan Wisniewski, yandex çalışanları ve aralarında internet sektörü temsilcilerinin de bulunduğu çok sayıda davetli katıldı. Serdar Kuzuloğlu’nun moderatörlüğünde gerçekleştirilen tanıtım toplantısının açılış konuşmasını Yandex.Türkiye Yönetim Kurulu Başkanı Mehmet Ali Yalçındağ yaptı.
YANDEX.BROWSER’I ÇOK SEVECEKSİNİZ
Yandex.Türkiye Yönetim Kurulu Başkanı Mehmet Ali Yalçındağ, “Kısa bir süre içerisinde Türkiye internet dünyasına birçok yenilik getiren Yandex, bugün bir ilke daha imza atıyor. Türkiye’deki kullanıcılara, onlara özel olarak yerelleştirilmiş, tüm tarayıcıların en sevilen özelliklerini bir araya getiren bir internet tarayıcısı sunuyor. Yandex’in uzun yıllara dayanan tecrübesi ışığında ortaya çıkmış, hızlı, rahat ve güvenli bir internet deneyimi sağlayan Yandex.Browser’i çok seveceğinizi düşünüyorum” dedi.
Yandex markasını çok kısa sürede Türkiye’nin ikinci arama motoru olarak lanse ettiklerini ifade eden Yalçındağ , ” Biz dünyada ve Türkiye’de bulunan ve kullandığımız bütün internet tarayıcılarını hepsinin en iyi özelliklerini, en güzel özelliklerini aldık ve bunu yerelleştirdik. Biz yandex olarak yeniden bir ilki gerçekleştirdik. Yerelleştirdiğimiz internet tarayıcımızı bugün Türk internet eko sistemine tanıtıyoruz” şeklinde konuştu.
TÜRK İNTERNET KULLANICISI YANDEX’İ SEMPATİYLE KARŞILIYOR
Yandex’i kısa sürede Türkiye’nin en çok bilinen popüler markası haline getirdiklerini kaydeden Yalçındağ, Türk intennet kullanıcısının Yandex’i sempatiyle karşıladığını belirtti. Yalçındağ, şöyle konuştu:
“Biz baştan beri Yandex olarak, bir arama motoruyuz diyoruz. Bir softweb şirketiyiz diyoruz. Bugün yeni bir ürünümüzle artık internete de Yandex.Browser ile gireceksiniz, diyoruz. Yaklaşık 4 ay önce çalışmalarımıza hız verdik. Aylık arama sayımız 14 milyondan 60 milyona yükseldi. Yaklaşık 4 katı büyüme gösterdik. Sunduğumuz bütün ürünler, internet kullanıcıları tarafından çok beğeniyle karşılandı. Normal bir markanın yaklaşık bir yılda tasarladığı, bir yıl için dizayn ettiği bütün iletişim çalışmalarını biz Yandex için yaklaşık 3 buçuk, 4 ay içinde gerçekleştirdik. Biraz süratli girmek zorundaydık pazara. Çünkü karşımızda hepimizin bildiği gibi pazarın tümüne hakim olan çok büyük bir şirket var. Onunla birlikte hem arkadaşlığımızı dostluğumuz devam ettirerek, biz de bu pazarda kendimize layık olduğumuz bir yer alacağız diye bu piyasaya girdik. Yandex ürünü internet kullanıcıları arasında yaptığımız bir araştırmada Yandex’i marka olarak yüzde 90′ın üzerinde bütün Türk internet kullanıcıları biliyor. Bu bizim için çok çok güzel bir sonuç. Bu kadar kısa bir sürede markamızı Türkiye’nin en çok bilinen en popüler markası haline getirdik. Aldığımız sonuçlar bizi çok mutlu etti.”
TURBO MODUYLA 4 KAT DAHA HIZLI İNTERNET
Daha sonra bir konuşma yapan Yandex Türkiye Ürün Müdürü Erhan Erdoğan da “İnternet kullanıcıları olarak son yıllarda hızlı internet bağlantılarına alışmış olmamıza rağmen, bağlantının yavaş olduğu durumlar hayatımızdan çıkmış değil. Yandex’in yeni tarayıcısına eklediği özel Turbo modu, içeriğini yüzde 75′e varan oranlarda sıkıştırdığı sayfaları 4 kata kadar daha hızlı açabiliyor. Bu özellikle kotalı internet bağlantıları için önemli tasarruf sağlıyor. Rahat ve güvenli bir internet deneyimi sağlayan tarayıcı, özel Turbo modu sayesinde, internet sayfalarını yavaş bağlantılarla bile hızlı yükleyebilmesiyle öne çıkıyor. Bağlantı hızı 128 Kbps’nin altına düştüğünde otomatik olarak devreye giren ve 512 Kbps üzerine çıktığında kendini kapatan Turbo modu, kullanıcının isteğine göre herhangi bir zaman da açılıp kapatılabiliyor” dedi.
PROJE-Y OYUNU TANITILDI
Etkinlikte ayrıca, 4129 Ajans Başkanı Alemşah Öztürk ve Yandex.Türkiye Sosyal Medya Pazarlama Müdürü Kaan Akın ile birlikte 7 Aralık’ta başlayacak ve sadece Yandex.Browser ile katılmanın mümkün olacağı hazine avı konseptli “Proje-Y” adlı oyunu tanıttı. Etkinlik Yandex çalışanlarının tarafından pasta kesiminin ardından sona erdi. Yandex çalışanları ayrıca Yandex. Türkiye Yönetim Kurulu Başkanı Mehmet Ali Yalçındağ, Yandex Türkiye CEO’su Bogdan Wisniewski ile birlikte hatıra fotoğrafı çektirdi.
SAYFA VE DOSYALARI VİRÜSLERE KARŞI TARIYOR
Yandex’in yeni tarayıcısı Yandex.Browser daha hızlı, rahat ve güvenli bir internet deneyimi sunuyor. Türkiye’deki internet kullanıcıları için özel olarak yerelleştirilmiş ilk internet tarayıcısı olan Yandex.Browser, birçok özelliğiyle öne çıkıyor. Sayfaların 4 kata kadar daha hızlı yüklenmesini sağlayan Turbo modu trafik, hava durumu ve çeviri gibi servislere hızlı erişimiyle işlevselliği, adres ve arama satırlarını birleştiren sade arayüzü, sayfaları ve indirilen dosyaları zararlı yazılımlara karşı tarayan anti-virüs teknolojisi, Facebook ile bütünleşik çalışabilme özelliği var. Ssayfa ve dosyaları virüslere karşı tarayan, adres ve arama satırlarını tek bir “akıllı satırda” birleştiren Yandex.Browser ayrıca, kullanıcının sorgularını iletmek istediği kaynakların hızlıca seçilebilmesi konusunda kolaylık sağlıyor.
Tarayıcıyla bütünleşik çalışan çeviri servisi, kullanıcıların dilini bilmedikleri web sitelerini ziyaretlerini kolaylaştırırken, Kaspersky Labs ile işbirliği içerisinde çalışan anti-virüs sistemi, ziyaret edilen web sitelerini ve indirilen dosyaları zararlı yazılımlara karşı denetliyor.
FACEBOOK ARTIK DAHA DA YAKIN
Facebook’la da entegre çalışan Yandex.Browser, en sık ziyaret edilen sitelere çabuk erişim sağlayan özel araç çubuğu üzerinden, kullanıcıların bu popüler sosyal paylaşım sitesini ziyaret etmelerine gerek bırakmadan, yeni mesajlar, durum güncellemeleri ve arkadaşlık teklifleri konusunda bilgilendiriyor. Araç çubuğu, aynı şekilde hava veya trafik durumu bilgilerine de anında erişim sağlıyor.
TÜM TARAYICILARIN EN SEVİLEN ÖZELLİKLERİ BİR ARADA
Sektörün en iyi ve en sevilen teknolojilerini tek çatı altında birleştiren Yandex, tarayıcısının motoru olarak üreticilerin çoğu tarafından desteklenen WebKit’i ve arayüzünün temeli olarak ise açık kaynak kodlu Chromium’u kullandı. Varsayılan olarak sağlanan en güncel Adobe Flash eklentisi, PDF dosyalarını açmaya yarayan özel bir yazılım ve ayrıca favorilerin, tarayıcı geçmişinin, kaydedilmiş şifrelerin ve diğer ayarların eski tarayıcınızdan otomatik olarak aktarılabilmesi ise tarayıcının diğer yararlı özellikleri arasında bulunuyor.
Windows ve Mac OS işletim sistemlerini destekleyen Yandex.Browser’ı indirmek için browser.yandex.com.tr sayfası ziyaret edebilirsiniz.

Evrendeki en büyük kara deliklerden biri bulundu

Max Planck Astronomi Enstitüsü’nden (MPIA) Remco van den Bosch önderliğindeki bir grup bilim adamı, “Nature” dergisinde yayımlanan araştırmalarında, Güneş’ten 17 milyar kez daha büyük olan kara deliğin, galaksilerin oluşumuyla ilgili insanoğlunun bildiği her şeyi değiştirebileceğini açıkladı.
ABD’nin Teksas eyaletindeki Hobby-Eberly Teleskobunu kullanarak 900 galaksiyi tarayan bilim adamları, devasa kara deliği Dünya’dan 220 milyon ışık yılı uzaklıktaki Perseus Takımyıldızı’nda buldu.
Şimdiye kadar galakside bulunan yıldızlar ile galaksinin merkezindeki kara deliğin büyüklüğü arasında doğrudan bir ilişki olduğu varsayılıyordu. Ancak galaksi oluşumuyla ilgili tüm kuramlarda önemli bir rol oynayan bu varsayım, nispeten küçük bir galakside devasa bir kara deliğin keşfedilmesi ile çürütüldü.
Samanyolu Galaksisi’nin dörtte biri büyüklüğündeki NGC 1277 Galaksisi’nde keşfedilen kara delik, galaksinin toplam kütlesinin yüzde 14′ünü oluşturuyor. Diğer kara delikler için bu oran, ortalama yüzde 0,1.
Yeni keşfedilen kara deliğin, yaklaşık 8 milyar yıl önce ortaya çıktığı ve gelişim süreci içinde çok fazla değişime uğramadığı sanılıyor.
Şimdiye kadar keşfedilen en büyük kara deliklerden biri, Güneş’ten 4 milyon kez büyük ve Güneş Sistemi’nin de içinde yer aldığı Samanyolu Galaksisi’nin merkezinde bulunuyor.

FAT32 mi, NTFS mi?

USB belleğinizi hangi dosya sistemiye biçimlendirmeniz daha iyi olur? Cevap burada...
USB flaş disklerinizde hangi dosya sistemini kullanmalısınız, FAT32 mi, NTFS mi?
Flaş diskiniz için en uygun dosya sistemi, neredeyse her cihazda çalışan FAT32'dir. NTFS dosya sistemi, harici sabit diskleriniz için iyi bir seçenek olsa da, USB çubuğunuz için çok uygun olmayabilir. Bunun birkaç neden var. Modern işletim sistemleri FAT32'yi okuyup yazabilseler de, aynısı NTFS için geçerli değil. Örneğin Mac'lerde NTFS'ye yazmak için ek bir yazılım yüklemeniz gerekecektir.

Diğer bir sorun ise NTFS'nin dosyalarda yaptığınız tüm değişiklikleri bir günlüğe kaydetmesi ve dolayısıyla çok fazla yazma işlemi yapması. USB flaş diskler, okunmaktan ziyade yazmakla yıpranırlar. Bu nedenle NTFS, flaş diskinizin ömrünün daha hızlı tükenmesine yol açar.

Harici sabit disklerde ise NTFS'yi kullanmanızı öneriyoruz. FAT32, 32GB'dan büyük bölümleri desteklemediğinden, örneğin 500GB'lık bir sabit diski bölümlemeden kullanabilmek için NTFS kullanmanız gerekiyor. Harici sabit disklerin USB flaş disklerdeki ölçüde bir yıpranma sorunu da yoktur.

Kaynak: veTeknoloji

Facebook bu ülkede engellendi!

Orta Asya ülkesi Tacikistan'da Facebook'a erişim engellendi.
Ülkenin İletişim Başkanı Beg Zuhurov konuyla ilgili BBC'ye yaptığı açıklamada "Her gün yüzlerce vatandaş bizi arayarak Facebook'un çamur atma merkezine dönüştüğünü söyleyip, sitenin kapatılmasını talep ediyordu" diye konuştu.
Ağustos ayında Tacikistan 'gönüllü vatandaşlardan oluşan' bir internet denetleme ekibi kurmuştu. Zuhurov gözlemcilerin 'garip insanların Facebook'da hükümet karşıtı yazılar yazmak için para aldığını' tespit ettiğini ifade etti.
Zuhurov bunun yanında Facebook kurucusu Mark Zuckerberg'i siteyle ilgili sorunları tartışmak üzere Tacikistan'a davet etti.

Tacikistan'da 41 bin Facebook kullanıcısı bulunuyor. Bu sayı ülkedeki tüm internet kullanıcılarının yüzde 6'sını temsil ediyor.

Kaynak: veTeknoloji

Pinokyonun sonu nasıl biter ?

Carlo Collodi’nin Pinokyo adlı kitabın orijinal halinde Pinokyo’nun sonu nasıl biter?

a) Burnu kesilir
b) Ağaç fidanına dönüştürülür
c) Odun olarak yakılır
d) İdam edilir
 

Cevap:DOĞRU CEVAP D ŞIKKI !

Bir çok yarışmadaki soruların cevaplarını öğrenmek,tartışmak için YARIŞMA TAKİPÇİSİ sitesini ziyaret edebilirsiniz.

CSS Pseudo-Sınıfları


Pseudo sınıf ve elementleri CSS’i destekleyen web tarayıcıları tarafından otomatik olarak tanınan özel sınıf ve elementlerdir. Bu sınıf ve elementler (x)html hiyerarşisi ile erişemediğimiz element ve sınıflara erişmemizi sağlar. Pseudo sınıfı bir elementi farklı sınıflara böler(örn: link elementini active, visited vd. sınıflarına böler) Pseudo elementi ise bir elementi alt kısımlara böler (örneğin bir paragrafın ilk harfi, bir paragrafın ilk satırı gibi.)
Pseudo sınıfına örnek:
  1. a:visited {color: red;}
Pseudo elementine örnek:
  1. p:first-line { font-weight: bold; }
Pseudo sınıf ve elemtleri HTML class özelliği olarak belirtilmemiştir. Normal sınıflar pseudo sınıf ve elementleri ile kullanılabilir.
  1. a.disariyalinkller:link, a.disariyalinkller:visited {color: maroon;}
Aynı şekilde id seçicileri ile birlikte de kullanılabilirler
  1. a#altkisim:link{font-weight: bold;}
Pseudo sınıflarını da ikiye ayıra biliriz. Link Pseduo Sınıfıları ve Dinamik Pseudo Sınıfları
Link Pseudo sınıfı
Yanlızca linklere uygulanan iki Link Pseduo sınıfı vardır. :link ve :visited
:link - Ziyaret edilmemiş sayfanın linkine stil tanımlaması yapmak için kullanılır. Ancak bir çok web tarayıcısı yapılan stil tanımlarını ziyaret edilmiş sayfa linklerine de uygular.
:visited - Henüz ziyaret edilmiş sayfa linklerine stil tanımlaması yapmak için kullanılır.
  1. a:link {color: blue;}
  2. a:visited {color: red;}
Bunun yerine genelde aşağıdaki gibi bir kod da kullanılır
  1. a {color: blue;}
  2. a:visited {color: red;}
Bu kodlama ile kullanıcaya ziyaret ettiği sayfa linkleri farklı renkte gösterilerek içeriksel bir bilgi görsel olarak verilebilir.

Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0, 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: kısmen ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
 
Dinamik Pseudo Sınıfları
Dinamik Pseudo Sınıfları sayfa görünümüne çok büyük katkılar yapabilir. Bu sınıflar genelde linklere uygulanır ancak bir çok kullanım alanları vardır. tanedir :focus,:active ve :hover
Not
Pseudo sınıflarında sıralama önemlidir. Genel kullanımda “link-visited-hover-active,” sıralaması yapılmalıdır. Tüm sınıflar içinse “link-visited-
focus-hover-active.”
 sıralaması yapılmalıdır.
:focus - Odaklanan elemente stil tanımlası yapmak için kullanılır Örn: input alanına içerik girerken
:active - Aktif olan elemente stil atamak için kullanılır.
:hover - Bir elementin üzerine Farenin imleci geldiğinde yapılacak tanımlama için Örn: bir linkin üzerine fare ile geldiğimizde renk değiştirmesini sağlamak için
Linkler için genel kullanım
  1. a:link {color: navy;}
  2. a:visited {color: gray;}
  3. a:hover {color: red;}
  4. a:active {color: yellow;}
:focus için bir örnek verecek olursak
  1. input:focus {background: silver; font-weight: bold;}
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0, 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
İlk Çocuk Elementi seçmek
Diğer bir pseudo sınıfımız :first-child‘dır.
first:child: Belirtilen elementin ilk Çocuk Elementine stil atamak için kullanılır.
  1. p:first-child {font-weight: bold;}
  2. li:first-child {color:#f00;}
  3. <div>
  4. <p>Bu paragraf ilk çocuk elementtir ve sonuç olarak kalın olacaktır</p>
  5. <ul> <li>Bu liste ilk çocuk elementtir ve font rengi kırmızı olacak</li> <li>Bu <strong>çocuk element </strong>değil</li> <li>Bu da değil</li> </ul>
  6. <p>Bu pragraf <em>bir</em> çocuk element değil.</p>
  7. </div>
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0 desteklemiyor 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: desteklemiyor
:lang Pseudo Sınıfı
Lang pseudo sınıfı içerikteki bir elemente farklı bir dil de yazmamızı sağlar.
Atanabilecek dil listesi ve kullanılacak kısaltmalara ISO 639 and RFC 1776 standards erişebilirsiniz.
  1. <html><head> <title>lang test</title>
  2. <style type="text/css">
  3. p:lang(fr) {color: red;}
  4. </style>
  5. </head><body>
  6. <p lang="fr">
  7. Bonjour le monde!
  8. </p>
  9. </body></html>
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0, 7.0 desteklemiyor
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 7.5 ‘ 8.5 - 9.0: destekliyor
Pseudo Sınıflarını birleştirmek
CSS2.1 ile birlikte aynı seçiciye ait pseudo elemntlerini birleştirme özelliği de gelmiştir. Örneğin ziyaret edilmiş linklerin hover özelliği ile ziyaret edilmemiş linklerin hover özelliğini farklı atamak istesek
  1. a:link:hover {color: red;}
  2. a:visited:hover {color: pink;}
Sıralama önemli değildir.
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0, 7.0 desteklemiyor
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 9.0: desteklemiyor
Pseudo Element Seçicileri
Bu elementler hayali elementlerdir. (X)HTML hiyerarşisi içinde bu elemntlere yoktur. CSS2.1 de Dört adet Pseudo Element Seçicisi vardır: first-letterfirst-line,before ve after
first-letter (ilk harf)
Bir blok-level elementin ilk harfine stil tanımlması yapmak için kullanılır. Örnek verecek olursak h1 elementinin baş harfinin büyük olması için :
  1. h1:first-letter {font-size: 200%;}
  2. <h1>Bu büyük bir başlık</h1>
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0 desteklemiyor 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
first-line (ilk satır)
Bir metnin ilk elementine stil atamak için kullanılır. Örneğin paragraflarınızın ilk satırlarını renklendirmek isitiyorsunuz.
  1. p:first-line {color: red;}
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0,7.0 destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
before ve after elementleri
Bir elementin öncesine ve sonrasına bir içerik veya özellik eklemek için kullanılır.
Notlarımızın başına otomatik oalrak Not yazmak için
  1. P.not:before { content: “Not.” }
kodu yeterlidir. Aynı şekilde paragraflarımzın sonuna otomatik bitti yazıp nokta koymak istersek
  1. body:after {content: ” Bitti.”;}
yeterlidir.
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0,7.0 desteklemiyor
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 7.5 ‘ 8.5: destekliyor



KAYNAK: http://bilgisayardershanesi.com/bilgisayar_dersleri/css-pseudo-siniflari.html

CSS Birimleri


Bu makalede CSS’de kullanılan tüm birimleri göreceğiz. Birimler genelde mesafe ve renkleri tanımlamak için kullanılır. Birimleri dört gruba ayıra biliriz. uzunluk birimleri,yüzde birimleri, renk birimleri ve URL birimleri
Uzunluk Birimleri
CSS’de tanımlanan 8 uzunluk birimi vardır. Bunların üç tanesi göreceli(relative) uzunluklar ve kalan beş tanesi kesin(absolute)uzunluklardır.
Göreceli Uzunluklar
Bu birimler diğer uzunluk birimlerine göre görecelidir. Sayfalarımızın ölçeğinin değiştiği ve çıktısının alındığı durumlarda bu uzunluk birimlerini kullanmamız bize avantaj sağlayacaktır.
em: Elementin fontunun yüksekliğidir. Mesela font-size değeri 14 px olarak atanmış ise 1em 14piksel eşit demektir.
ex: Elementin "x" harfinin yüksekliğidir. Atanmış olan fontun küçük "x" değeri yüksekliğidir.
px: piksel değeri. Eğer monitörünüze yeterince yakından bakarsanız, çok küçük kutulardan oluşmuş bir ızgaraya benzer. Burdaki her kutu bir pikseldir. Bu da her monitöre göre farklı değer demektir.
Kesin Uzunluklar
Bu uzunluklar gerçek hayatta kullanılan birimlerdir.
in: inç. 1 inch=2,54 cm’dir. Örn: line-height:0.5in
cm: Santimetre. Bizim gerçek hayatta kullandığımız santimetere değeridir. Örnek: margin:2cm
mm: Milimetre. Bizim gerçek hayatta kullandığımız milimetere değeridir. Örnek: letter-spacing:1mm
pt: Point. Standart baskı birimidir. (1pt = 1/72in) Örn: font-size:14pt
pc: Pika. Bir inçin altıda birine eşit olan bir baskı ölçü birimi. Bir pika 12 noktaya bölünür. Örnek: font-size:2pc
Yüzde Birimleri
Yüzde değerleri her zaman diğer elementlere göre göreceli değerlerdir.
  1. /* elementin font-size değerinin %150 si dir */
  2. h4 { line-height: 150% }
  3. /* satır genişliğinin 10% nu */
  4. p { text-indent: 10% }
Renk Birimleri
CSS’de renk değerleri isim olarak ve RGB değeri olarak tanımlanabilir. RGB tanımlamasıda dört çeşittir.
Renk İsimleri
Renklerin ingilizce isimleri kullanılarak tanımlama yapılabilir.
  1. p {color:black; } /* renk tanımı siyah olarak yapılıyor*/
  2. h1{ background-color: red;} /* h1 başlığının ardalanı kırmızı tanımlanıyor */
RGB Renk Değerleri
CSS’de renk tanımlamak için kullanılan asıl yöntem budur. RGB tanımlamanında dört çeşidi vardır.
#RRGGBB : Burada, RRGG, ve BB, sırasıyla kırmızı (red), yeşil (green) ve mavi (blue) renklerin toplam renk içindeki yoğunluğunu gösteren hekzadesimal sayılardır. Örnek: color:#ff0000; (kırmızı)
#RGB: Yukardaki yöntemin kısaltmasıdır. Aynı değerleri taşıyan grup değerleri birleştirilir. Örnek: color:f00; (kırmızı)
rgb(R,G,B): Bu RGB renklerinin ondalık sayma düzeninde 0 ile 255 arasında bir tanımı vardır. Buna göre tanımlama yapılabilir. Örnek h1 {color: rgb(191,127,127);}
rgb(R%,G%,B%): Bu RGB renklerinin yüzdesel olarak %0 ile %100 arasında bir tanımı vardır. Buna göre tanımlama yapılır. Örnek: h1 {color: rgb(75%,0%,0%);}
URL Değerleri
URL tanımlaması için aşağıdaki gib bir tanımlama yapılır.
  1. url("http://www.fatihhayrioglu.com/images/kucuk.gif")
Burada tırnaksız ve tek tırnaklı kullanımları da standarda uygundur.
Not : Birde bunların dışında CSS2.0 ile birlikte gelen ekstra birimlerde mevcuttur. Ancak bunlar kullanımda değildir.
Açı Değerleri : deg(derece), grad(gradyen) ve rad(radyan) Örnek: -90deg, 100grad ve 1.57rad
Zaman Değerleri: milisaniye (ms) ve saniye (s) Örnek : 100ms ve 0.1s
Frekans Değerleri : Herz(Hz) ve MegaHerz(mHz) Örnek: 10mHz


KAYNAK: http://bilgisayardershanesi.com/bilgisayar_dersleri/css-birimleri.html

Google Değişikliğe Gitti

Google arama sayfasında yeni bir yapı ile karşımızda.28 Temmuz tarihinde Google Değişikliğe Gidiyor başlıklı konumuzda bundan bahsetmiştik.Yaklaşık 4 ay sonra Google bu değişikliği hayata geçirdi.

İlk başlarda biraz yabancı gelse de bu uygulama sayfayı daha da ferahlatmış ve dinamik bir görüntü kazandırmış.Bu değişikliği yapan Google gibi büyük bir firma olunca elbette vardır bir bildikleri.


CSS Doğru DOCTYPE Kullanımı


OCTYPE, HTML veya (X)HTML dökümanımızın tipini göstermek için kullandığımız bir koddur.
DOCTYPE bildirimi (X)HTML kodunun başına bir veya iki satır olarak eklenir. Genel kullanımı:
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
Burada dökümanımızın XHTML 1.0 verisyonu dikkate alınarak yazıldığı ve kullanılan bu kuralların linki verilmiştir. Linkin kullanılmadığı şeklide vardır.
Bu tanımlamadan sonra web tarayıcıları bu kurallara göre sayfayı yorumlayacak ve buna göre bir görünümü kullanıcıya sunacaktır. Web tarayıcıları kullanılan Döküman tip tanımlamasına(DTD-document type definition)göre sayfayı analiz eder.
Web Sayfalarını Doğrulama "Onaylama"
Güzel bir kodlama, (X)HTML dökümanın onyalanmış halidir. Web sayfalarımız doğrulamak için genelde http://validator.w3.org/ adresi kullanılırız. Ancak bir çok web sayfası hazırlama editörü bu aracı içinde barındırır.Web sayfalarımız doğrulattığımızda sonuç olarak bize sayfamızda bir sorun varsa bunuve niçin olduğunubelirtir.
Doğrulam işlemi önemlidir çünkü bizim kodlarımızı doğru yazdığımızı kontrol eder. Kodlarınızı belirli aralıklarla doğrulmayı unutmayın. şžunu unutmayalım ki web sayfasını doğrulamamız bunu en mükemmel kod olduğu anlamına gelmez.
Web tarayıcı mod’ları
Web tarayıcı üreticileri geriye dönük uyumluluğu sağlamak için standarlara uygun tarayıcılar çıkardıklar. Bunu başardılar, bu işlem için iki mod ürettirler: standart mod(standards mode) ve garip mod(Quirks mode). Standart mod sayfa ayrıntılı olarak ve en iyi şekilde yorumlayacaktır,Garip mod da ise eski moda tarayıcılardaki gibi daha duyarsız davranacaklardır. Örneğin IE4 ve NN4 gibi.
Bu iki mod arasındaki farkı görebilemke için Windows üzerindeki IE’de kutu modeline bakmalıyız. IE6 başlangıçta Standart Mod da Kutu Modeli doğru görünürken Garip Mod da ise sorun çıkarır. IE5 ve aşağısında bu sorun vardır, ayrıca Opera 7 ve üsrü Garip Mod da IE gibi davranır. Bunun dışında ufak tefek sorunlar da vardır. Hekzedesimal renk tanımında # kullanımına ihtiyaç duymama, CSS’de değer kullanılmadığında birimi piksel olarak tanınması vb. sorunlar olarak sıralayabiliriz.
Mozilla ve Safaride bir üçüncü mod vardır, ancak Standart Mod’dan çok önemli bir farkı yoktur.
DOCTYPE Geçişleri
Web tarayıcıları DOCTYPE bildirimi ve kullanılan DTD’ye göre tarama metodunu belirler. Bişr dökümanda DOCTYPE tanımı yapılırsa bu sayfa Standart Mod da, yapılmazsa Garip Mod da yorumlanacaktır bu geçişe DOCTYPE Geçişi(DOCTYPE switching) adı verilir.
  • XHTML dökümanında tam bir DOCTYPE tanımı yapıldı ise web tarayıcısı taramayı Standart Mod da yapacaktır.
  • HTML 4.01 dökümanı için DOCTYPE ve strict DTD tanımı yapıldığında sayfa web tarayıcısı tarafından StandartMod da yorumlanacaktır.
  • DOCTYPE ve transtional DTD URI tanımlı halin de Standart Mod da yorumlanacaktır.
  • DOCTYPE ve transtional DTD URI’siz ise Garip Mod da yorumlanacaktır.
  • Kötü formatlanan veya DOCTYPE kullanımılmayan dökümanlar HTML ve XHTML tarafında Garip Mod da yorumlanacaklardır.
Web tarayıcılarının DOCTYPE tiplerine göre farklılıklarını görmek için http://www.ericmeyeroncss.com/bonus/render-mode.html bir göz atın.
Çok uğraşıp en iyi ve en doğruCSS kodunu yazdıktan sonra yanlış DOCTYPE kullandığınızda sayfanız Garip Mod da yorumlanacaktır ve bu size bir çok sorun oluşturacaktır. Sitenizde tam DOCTYPE bildirimive strict DTD kullanmanız çok önelidir.
  1. <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
    "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
Bu kullanım sayfanın HTML 4.01 kurallarının geçerli olduğu bir HTML dosyası olduğunu gösterir.
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
Bu kullanım sayfanın hem HTML hemde XHTML kurallarının geçerli olduğunu bir XHTML dosyası olduğunu gösterir.
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
Bu kullanım sayfanın sadece XHTML1.0 kurallarının geçerli olduğu bir XHTML sayfası olduğunu gösterir. Bu kodlama yapıldığıında tüm XHTML kurallarına harfiyen uyulmalıdır. Örneğin kodların hepsinin küçük harfle yazılması gibi.
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
    "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
Bu kullanım sayfanın bir XHTML çerçeve(frame) sayfası olduğunu gösterir. Kullanımı azaldı.
Biz burada sizlere DOCTYPE tanımlamanın nasıl olduğunu ve önemini anlatmaya çalıştık. Bir çok HTML ediötürü DOCTYPE taınımını otomatik ekleyecektir.

KAYNAK:  http://bilgisayardershanesi.com/bilgisayar_dersleri/css-dogru-doctype-kullanimi.html

CSS Özellik Seçicileri


CSS ile tanımlama yaparken Xhtml nesnelerine erişmede bazen sıkıntı çekeriz. Ne yapsak da bu elemente atama yapsak diye bu genelde programcı - Arayüz Kod Yazarı ayrımının olduğu projelerde çok başımıza gelir. Bu sorunu kökünden çözen bir yöntemdir Özellik Seçicileri.
Javascript gibi id’si olan her elemente(hata daha fazlası da var) css özelliği atanması bize bir çok bakımdan avantaj sağlar.
Özellik Seçicileri HTML, XHTML veya XML dokümanlarındaki seçilen etiketin özelliklerine veya özellik değerlerine göre tanımlama yapmamızı sağlar. Bir örnek verecek olursak sayfamızdaki bir resme(örn: grafik.gif) kenarlık ataması yapmak istersek:
  1. img[src="grafik.gif"] { border: 1px solid #000; }
Dört çeşit Özellik Seçicisi vardır.
1- Basit Özellik Seçicisi
Belirli bir etiketin özelliğine göre tanımlama yapmamızı sağlar.
  1. h1[class] {color: silver;}
  2. <h1 class="selam">Selam</h1>
  3. <h1 class="dunya">Dünya</h1>
  4. <h1 class="ben">ben geldim </h1>
2- Özellik Değeri Seçicisi
Bir etiketin özellik değerine göre tanımlama yapmamızı sağlar.
  1. img[src="grafik.gif"] { border: 1px solid #000; }
3- Kısmi Özellik Değeri Seçicisi
Bir etiketin özellik değerindeki boşluklarla ayrılmış kısımlarına göre tanımlama yapmamızı sağlar.
  1. a[title~="seç"] {color:#000;;}
  2. <a href="google.html" title="Google seç">gooogle </a>
  3. <a href="google.html" title="Yahoo seç">yahoo </a>
  4. <a href="google.html" title="Fatih">fatih </a>
Türkçe karkaterde sorun çıkarmadı.
4- Dikkate Değer Özellik Seçicisi
Bir etiketin özellik değerindeki kesik çizgi(-) ile ayrılmış kısımlarına göre tanımlama yapmamızı sağlar.
  1. *[lang|="en"] {color: white;}
  2. <h1 lang="en">Hello!</h1>
  3. <p lang="en-us">Greetings!</p>
  4. <div lang="en-au">G’day!</div>
  5. <p lang="fr">Bonjour!</p>
  6. <h4 lang="cy-en">Jrooana!</h4>
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0: desteklemiyor 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 7.0+: destekliyor

Bunların dışında CSS3 ile birlikte gelen dört tane daha yeni Özellik Seçicisi vardır. "Belirlenen Sözdizimi ile Başlayan Özellik Değer Seçicisi", "Belirlenen Sözdizimi ile Biten Özellik Değer Seçicisi", "İçinde Belirlenen Sözdizimi Geçen Özellik Değer Seçicisi" ve Aduzayı Özellik Değer Seçicisi diye 4 adet yeni Özellik Seçicisi daha vardır. Bunlara daha sonra vakti geldiğinde değineceğiz.
Kaynaklar

HTML Sayfa Yapısı Ve CSS Kullanımı


CSS güçlüdür, çünkü CSS uygun stilleri ve bu stilleri nasıl uygulanacağını belirlemek için (X)HTML dökümanının yapısını kullanır. (X)HTML Sayfa yapısına stil uygulamanın bir çok yolu vardır. Ancak bu yolları öğrenmeden önce (X)HTML hiyerarşisini öğrenmemiz gerekir.
(X)HTML Döküman Hiyerarşisini Anlamak
Seçici(Selector) ve Döküman arasındaki ilişkiyi anlayabilmemiz için, dökümanların nasıl planlandığını tekrar gözden geçirmemiz gerekir. Aşağıdaki basit (X)HTML dökümanı üzerine biraz düşünelim:
  1. <html>
  2. <head>
  3. <title> CSS (X)HTML Hiyerarşisi </title>
  4. </head>
  5. <body>
  6. <h1>CSS<em>(X)HTML Hiyerarşisi </em></h1>
  7. Sitemize hoş geldiniz <em>Merhaba</em>biz <strong>sizler için <a xhref="konu.html"> bazı <em>önemli</em> konular </a></strong>! hazırladık
  8. <ul>
  9. <li>Konu Başlıkları :
  10. <ul>
  11. <li><strong>Asıl</strong> Giriş</li>
  12. <li>Önsöz</li>
  13. <li><em>ilk</em> bölüm:
  14. <ol>
  15. <li>Elma</li>
  16. <li>Armut</li>
  17. <li>Karpuz</li>
  18. </ol>
  19. </li>
  20. </ul>
  21. </li>
  22. <li>...vd.</li>
  23. </ul>
  24. <p>
  25. Ayrıntılılı bilgi çin <a xhref="mailto:bilgi@zerzebvat.com"> mesaj gönder </a>
  26. </p>
  27. </body>
  28. </html>
CSS’in güçlü olmasının en büyük nedeni (X)HTML elementleri arasındaki ilişkiden yararlanmasıdır. (X)HTML dökümanları gizli bir hiyararşi ile oluşturulur. Bu hiyerarşi içinde tüm (X)HTML elementleri kendilerine uygun bir yer bulur. Bu ilişkiyi biz soy ağacına benzete biliriz.
soy ağacı
Yukarıdaki (x)html yapısını bir soy ağacı gibi düşünüp değerlendirirsek:
Bir elementin ebeveyn(anne-baba) olduğunu anlamak için o elementin altında başka element olup olmadığına bakmalıyız, eğer varsa o element ebeveyndir. Yukarıdaki şekilde p elementine dikkat edelim. p bir ebveyndir çünkü altında em ve strong elementleri bulunmaktadır. strong da bir ebeveyndir ki onun altında a elementi vardır. Bir elementin çocuk element olduğunu anlamak için de üstünde bir elementin olup olmadığına bakarız. Yani yukarıdaki olayın tersi. Buna göre strongelementi p elementinin bir çocuğudur.
Daha karmaşık yapılarda ata(ancestor) ve torun(descendant) ilişkisi vardır. Aradaki fark eğer bir element diğer elementin tam olarak bir seviye üstünde ise o atadiğeride torun durumundadır. Yukarıdaki şekili incelersek ilk ul elementinin iki adet li çocuk elementi bulunmaktadır ve bu iki li elementinin altındaki tüm elementler ilkul elementinin torun elementleridir.
Torun Seçicileri (Descendant Selectors)
Bu modelin avantajlarından birisi Torun Seçicileridir(diğer bir isimleride içiçe seçicilerdir). Torun Seçicilere yapılan tanımlama sadece belitilen elementlere uygulanır bu kuralların haricinde kalanlara ise uygulanmaz. Bir örnek verecek olursak bir h1 elementinin em torun elementine belirli bir stil uygulamak istesek. Normalde bir sınıf tanımlaması yapılarak her h1 elementi altındaki em elementini tek tek seçerek bu sınıfı uygulamamız gerekir ki bunun font etiketi uygulmasından farkı yoktur. Açıkcası bu işlemi yapmak uzun zaman alacaktır. Ancak Torun Seçicisi kullanarak bu işi kolayca yapabilriz. örnek kod yazarsak:
  1. h1 em {color: gray;}
Bu kod dökümandaki atası h1 olan tüm em elementlerini gri yapacaktır. Diğer em‘ler ise bu kuralı uygulamayacaktır.
Torun Seçicilerde, seçici kısmı birbirinden bir boşlukla ayrılmış iki veya daha fazla seçiciden oluşur. Aradaki boşluk bağlayıcı özellik taşır.
Sadece iki elementle sınırlı değiliz, sınırsız element tanımlayabiliriz.
  1. ul ol ul em {color: gray;}
Torun Seçiciler çok kuvvetli olabilirler. Onlar (X)HTML ile yapılmasının imkanı olmayan işler yaparlar. Örnek bir dökümanda iki adet alan oluşturduğumuzu düşünün birinci alanın ardalanı(background) mavi, ikinci alanın ardaalanının beyaz olduğunu düşünün ve her iki alanın içinde de linkler olduğunu farz edelim. Tüm linkleri mavi olarak atamamız mümkün olmayacaktır çünkü ilk alanın ardaalanı mavi olduğu için linkler görünmeyecektir.
Çözüm Torun Seçicilerindedir; ilk alan içindeki linklere farklı renk diğerlerine farklı renk tanımlaması yaparak bu işi halledebiliriz.
  1. td.sidebar {background: blue;}
  2. td.main {background: white;}
  3. td.sidebar a:link {color: white;}
  4. td.main a:link {color: blue;}
Bir örnek daha verelim. blockquote ve p elementleri içindeki b elementi ile blockquote içinde ve normal paragraf içinde geçen b elementlerine özel bir atama yapmak istiyoruz bunun için kod yazarsak:
  1. blockquote b, p b {color: gray;}
Koda dikkat edersek her iki atamayı ayrı ayrı yapmak yerine araya bir virgül koyarak birlikte yaptığımızı görürsünüz.
Browser Uyumu:
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0, 7.0: destekliyor ;
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor ;
Mozilla 1.0: destekliyor ;
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
Çocuk Seçicileri
Bazı durumlarda keyfi olarak bir torun seçicisi kullanmaktansa daha ayrıntılı bir ayrım yapmak isteyebiliriz. Örneğin bir h1 elementinin altındaki strong elementlerindensadece Çocuk Elementi için tanımlamalar yapmak istersek (torun elementleri hariç), Bunun için çocuk bağlayıcısını kullanırız ( > ) büyüktür işareti
  1. h1 > strong {color: red;}
  2. <h1>Bu <strong>koda</strong> uygulanacaktır.</h1>
  3. <h1>Bu <em>koddaki <strong> bu kısım </strong></em> uygulama dışıdır..</h1>
Yukardaki durumda sadece ilk strong elementi için tanımlama gerçekleşecektir ikincisi için herhangi bir stil tanımı uygulanmayacaktır.
strong
Yukarıda ana örneğimizin bir kısmı gösterilemektedir. Ebeveyn-çocuk ilişkisini daha iyi anlamak için hazırlanmıştır. elementi strong‘un ebevenynidir. p elementide anın ebeveynidir. Ancak p elementi strong‘un ebeveyni değildir. Biz burada p > a ve a > strong şeklinde tanımlama yapabilriz ancak p > strong tanımlamasını yapamayız.
Birde aynı seçici içinde hem torun birleştiricisini hemde çocuk birleştiricisini kullanabiliriz.
  1. table.summary td > p
Browser Uyumu :
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0: desteklemiyor (7.0 destekliyor)
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor
Mozilla 1.0: destekliyor
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
Bitişik Kardeş Seçiciler
Bitişik Kardeş Seçicileri biribiri ardına gelen aynı seviyedeki elementlere stil tanımlası için kullanılır.
Örneğin bir h3 elementine stil uygulamak istiyoruz ayrıca bir sonraki h2 elementinede aynı stili uygulmak istediğimiz durumlarda kullanılır. Genel uygulamalarda kullanılan bir durumdur. Biz genelde h2 ve h3 arasındaki aralığı ayarlamak için bu durumla karşılaşırız. Örnek verecek olursak:
  1. <body>
  2. <h6>Başlık 2 <em>metni</em></h2>
  3. <h3>Başlık 3 metni</h3>
  4. <p>Buraya <em>önemli</em> ve <strong>iyi</strong>kod gir</p>
  5. </body>
Dökümanın yapısı:
Dökümanın yapısı:
Biz burada h2 ve h3 arasında boşluk vermek için aşağıdaki kodu kullanırız:
  1. h2 + h3 {margin: -1em; }
Browser Uyumu :
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0: desteklemiyor (7.0 destekliyor)
Netscape Navigator 6.0, 7.0: destekliyor
Mozilla 1.0: destekliyor
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor
Sonuç olarak konunun başında söylediğimiz gibi CSS, (X)HTML elementlerinin kendi aralarındaki ilişkileri kullanarak bize bir çok avantaj sağlar. Bu sayede bir çok kod yığınından kurtulmuş oluruz ve kodlarımız bir düzene girer. Bu kuralları uyguladıkça önemini daha iyi anlayacağız.
Çocuk Seçicileri ve Bitişik Kardeş Seçicileri‘ni Internet Explorer 7 versiyonundan itibaren desteklemeye başlamıştır. Bu nedenle kullanımı konusunda dikkat etmeliyiz.
Genel Seçiciler
Genel Seçiciler bir elementi bütüne uygulamak için kullanılır bu işlem için * işareti kullanılır. Aşağıdaki kod tüm elementleri kırmızı yapacaktır.
  1. * { color:red;}
Ayrıca bir katmanın içindeki sınıflara uygulamak istersek
  1. div .uyari * { color:red;}
katman, .uyari sınıfı içindeki tüm elementler kırmızı olacaktır.
Browser Uyumu :
Internet Explorer 5.0, 5.5, 6.0,7.0 destekliyor
Netscape Navigator
6.0, 7.0: destekliyor
Mozilla 1.0: destekliyor
Opera 5.0 ‘ 6.0: destekliyor



KAYNAK:  http://bilgisayardershanesi.com/bilgisayar_dersleri/html-sayfa-yapisi-ve-css-kullanimi.html

Sponsor

Ad

E-posta *

Mesaj *

Text Widget

Labels

Channels

Category 3

Güncel Teknoloji Blogu..

Labels

Sponsors

Post of the week

Find us on facebook

Son Yorumlar

https://www.facebook.com/seyitshnn

Partners

++Teknoloji Kalemim

Pages

Blogger tarafından desteklenmektedir.

Channels

Labels

Channels

Channels

Popular Posts

Blog Arşivi

Followers

Blog Archive

Postagens populares

Sidebar One

Stats

Category 2

Category 3

Popular Posts

Join the Club